卓曜科技发布国产8K全画幅双模式广播级摄像机
Epic Games创建数字资产集成平台服务游戏与电影创作
Disguise平台与英伟达Omniverse平台实施整合以高效服务数字内容创作
伴随科技进步,影视摄制领域软硬件系统加快发展升级,数字媒体行业资源整合与融合应用持续拓展。
数字内容创作集成服务平台建设成为大势所趋,通过为创作者提供更加统一、高效、友好、开放的数字内容创作环境和制作流程,服务影视和游戏等多元化应用场景。
数字媒体行业对于元宇宙技术的探索与实践不断深化,虚拟世界与真实世界的智能交互与无缝融合成为创建高品质数字内容的必然要求。
近日,KINEFINITY卓曜科技发布全新8K广播级讯道摄像机MC8020,输出信号最高可达8K(7680×4320)/HDR技术规格,支持BT.2020色域和HLG标准,可通过CCU控制单元在支持内部录制的电影机模式和支持讯道传输的EFP电子现场实时制作模式间切换。
▲KINEFINITY卓曜MC8020
在使用EFP模式进行实时制作时,MC8020讯道摄像机不仅支持8K/HDR制作,还可通过对拍摄画面采样或裁切以输出4K(3840×2160)/HDR和高清(1920×1080)图像。特别是当超采样8K图像输出4K时,比直接以4K格式拍摄具有更多图像细节信息。MC8020还能提供8K/50fps、4K/50fps、4K/100fps的高帧率(HFR)拍摄解决方案,以减少运动模糊,提升画面质量。
▲卓曜MC8020讯道摄像机、CCU控制单元和RCP控制面板
在使用电影机模式进行非实时制作时,MC8020支持全帧率、全分辨率ProRes 4444 XQ编码,以KineLOG3伽马(Gamma)保留CMOS影像传感器捕捉的所有动态范围。MC8020采用PCIe3.0存储接口和基于NVMeM.2 2280的KineMAG Nano存储卡,支持存储8K/50fps、4K/100fps素材。卓曜科技KINEFINITY创立于2012年,其生产的国产电影摄影机已在中国国际空间站服役2年,并由航天员在太空拍摄了8K纪录短片《飞越苍穹》。此外,KINEFINITY摄影机参与拍摄的德国影片《西线无战事》近期获得了第95届奥斯卡最佳摄影、最佳国际影片等四项大奖。
Epic Games创建数字资产集成平台服务游戏与电影创作
近日,Epic Games宣布将于2023年下半年将UE关联的数字资产平台UE Marketplace、Quixel Bridge、ArtStation Marketplace和Sketchfab整合为一个名为Fab的交易平台,并将引入电影和游戏高端世界建筑资产库KitBash3D,为数字内容创作者实现数字资产的发现、分享、购买和出售。
▲Epic Fab
Fab的Alpha版本目前在Epic虚幻编辑器堡垒之夜特别版(UEFN)中以插件提供,该编辑器已于近日发布公测版。UEFN是一款全新的PC应用程序,主要用于为游戏《堡垒之夜》设计、开发和发布游戏与体验。UEFN不仅包含UE5制作工具和工作流程,例如自定义资产导入、建模、材质、视效、Sequencer以及控制绑定,还拥有许多全新功能,用于创建和发布游戏与体验。
▲KitBash3D与《堡垒之夜》
KitBash3D数字资产库汇集了万余项资产,曾经用于系列电影,包括《奇异博士》《黑亚当》《蜘蛛侠》等电影、《最后的我们》《星际迷航:探索》等电视节目,以及《光环》《NBA 2K》《上古卷轴》等AAA级游戏。此外,KitBash3D涵盖了多种风格的数字资产,如赛博朋克(Cyberpunk)、美式复古(Americana)、战区(Warzone)和乌托邦(Utopia)等,为创作者提供了制作虚拟世界的丰富素材。
Disguise平台与英伟达Omniverse平台实施整合以高效服务数字内容创作
Disguise近日与英伟达开展合作,将英伟达Omniverse平台与Disguise虚拟制作平台进行整合,以便创意人员能够将常用数字内容创作(DCC)工具,如Maya、Cinema 4D、3ds Max等,在统一的制作流程中连接起来,实现在Disguise实时制作平台访问制作流程,从而更方便快速地进行内容创作。
▲虚拟摄制现场
英伟达Omniverse是一个可扩展平台,方便个人和团队构建自定义3D制作流程和大规模虚拟世界。使用Omniverse,3D设计团队可实现跨多个软件套件在共享环境中进行实时协作。随着摄制技术不断创新升级,虚拟摄制技术广泛应用,内容创作者需要面对快速变化的现场要求、多版本内容以及多工作流程。然而由于众多的2D和3D内容制作工具、渲染工具和应用程序独立运行,因此需要统一的内容管理工作流程和解决方案。
▲英伟达Omniverse
Disguise与Omniverse的整合建立在Disguise RenderStream技术基础上,RenderStream涵盖一种双向协议,可在第三方渲染引擎和Disguise之间传输渲染信息,使内容和跟踪数据在整个流程中保持同步,以实现现实世界和虚拟世界的无缝融合。