过去一年以来,受消费电子下行等外部因素影响,2022年VR/AR出货量下行,虚拟现实行业面临阵痛调整。
但近日,苹果的入局再次点燃了产业链上下游公司的情绪。1月初,相关媒体公布了苹果首款 AR / VR 头显的最新动态,据介绍,其在界面上类似于 iOS,具备 iPhone 和 iPad 上的诸多功能。此外,这款头显还可以连接 Mac 设备,作为外接显示器使用。
市场研究机构IDC近日发布的最新研究报告显示,预计2022年全球AR和VR头显全球出货量为970万台,2023年出货量将同比增长31.5%。预计AR和VR头显在未来数年将持续增长30%以上,到2026年的出货量将达到3510万台。
此外,工信部、教育部等五部门前不久联合发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》明确提出,到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业。
“政策支持、硬件设备、超高清视频内容等VR产业链上下游产业在近年来都迎来了高速发展,VR已经来到了爆发前夕。”4K花园执行总裁李泓冰在接受21世纪经济报道记者专访时表示,技术已经不再是制约行业增长的主要因素,随着设备的大规模普及,整个行业会在今年和明年得到快速爆发。
超高清视频内容供给
硬件终端的普及之外,政策也在发力刺激超高清视频内容供给。
2022年6月,国家广播电视总局发布了《关于进一步加快推进高清超高清电视发展的意见》,提出到2025年底,全国地级及以上电视台、有条件的县级电视台需全面完成标清到高清转化,逐步关停所有标清频道,推动超高清电视频道和节目供给形成规模。
但目前来看,超高清节目内容的数量仍然较为稀缺。
在4K花园副总裁兼4K前端技术总工程师看来,目前对于用户来说,VR端内容制作的速率仍然较慢,特别是高质量的8K VR内容更为稀缺。因此,他认为,未来如何在更先进的系统加持之下,研发出更多优质的内容,是目前超高清视频产业链内亟待解决的问题。
于路告诉21世纪经济报道记者,和8K VR内容制作处理所面临的困难类似,8K超高清视频的制作同样伴随着很多的挑战。“首先,随着分辨率和影像质量的提升,我们在制作过程中的数据量会有巨大的提升,而这就会要求整个生产流程的数据量、算力进行大的升级,同时制作设备也要进行升级,以及流程优化,成本控制等。”
除此之外,对于影像创作来说,8K超高清视频相比于4K和高清,需要提供给观众更具冲击力的影像,带给观众强烈的沉浸感体验,这也对整体制作提出了更高的要求。
近日,4K花园推出的满天星(METASTAR)系统为VR内容的补充供给提供了新的解法。该系统拥有更强的实用性,可涵盖广电及专业制作领域多种高端制作场景。
“在VR的发展进程中,没有优质的现场直播内容去快速填补空缺肯定是万万不能的。”于路表示,借助满天星系统,无论是演艺还是体育赛事,都可以用VR方式来快速的实现。因此,对观众来说,这相当于在VR眼镜里面建立起一个甚至多个高质量的VR频道,观众可以在其中获得大量、优质的极度沉浸式的体验。
“满天星系统就是为了解决内容的缺失而研发出的一套实用的直播工具,即用最高的技术手段实现超高清VR视频内容的快速获取和呈现。”于路说道。
而其应用场景除了视频内容制作之外,也在逐步推广至医疗、教育等等产业实现跨行业数字化转型。
行业挑战
事实上,目前8K超高清视频在发展中仍面临诸多痛点。
于路告诉记者,在超高清视频终端需求方面,4K和8K大尺寸电视入户是一大难题。他表示,对于中国的家庭用户来说,放置一个将近100寸的8K电视难度仍然较大。受空间、价格与观影习惯的影响,消费者购买8K电视的动机仍不充足。
而从内容供给端来看,电视台制作8K内容的效率仍然会低于制作4K和其他高清视频,于路介绍称,目前电视台的思路为精品化内容制作成8K形式,同时伴随4K高清版本同步播出,但并非所有内容都适合制作成8K形式,因此,如果让电视台以目前的技术条件去支撑一个8K频道或者多个8K频道,仍然存在挑战。
技术条件之外,如何寻找到适合8K超高清视频技术制作的内容也是行业所思索的问题,而在李泓冰看来,前几年《舌尖上的中国》系列为美食纪录片在国内受众群体中的普及铺平了道路,而各大电视台每年也在推出大量美食纪录片,因此其市场需求已经成为一个被验证的商业模式。
在刚刚过去的春节期间,4K花园与西影传媒联合出品和制作的8K人文美食纪录片《千年陕菜》第二季在央视播出,李泓冰介绍称,本季采用8K全流程制作,并且加入了超高速摄影、海外拍摄等元素,在超高清技术的加持下,画面的清晰度、色彩丰富度等细节上都有了更具美食表现力的质感呈现。
除此之外,对于运营商来说,超高清视频所要求的带宽也需要支持更多的超高清内容的平台性分发,其核心问题在于CDN(Content Delivery Network)成本与营收的平衡。 “这就像一个水管系统,它基础的管道需要进行升级,而升级所带来的成本增加,目前来看可能还没有办法帮助运营商实现快速的商业化回报。这有点类似在早期做5G,前期5G基站建设和网络扩容的成本投入巨大,必须要经过一段时间后期运营才能回本。”于路说道。
除此之外,于路续称,由于目前VR头显设备还没有大范围普及,用户数量依然有限,也许目前运营商的CDN成本投入可以支撑起一定范围和数量的较高码率8K内容传播。但如果VR的用户数量以爆发式的速度增长的时候,运营商自然要考虑高码率传输下整体的网络和CDN成本提升,换言之,则是成本增加与回报到底能不能形成合理的平衡,这对整个行业来说仍然是一个挑战。